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一回神已經是台灣四天王括號笑了

看日本高段的TG主流角落都是JD>(5C)>(6B)>5D>236B>(派生)>JB詐欺壓起身

不過這套之後的展開我怎麼弄都弄不好所以打到十段都靠下面那堆奧步

———————————————————————————————

新開發的連段,看影片也沒人帶

角落凹到幾乎都一波帶走的說

623C>6C>J2C>5B5C>236A>
5C6B>JCJD>落地大跳JCJBJC>J63214A
5118

2C(有沒有康特沒差)>623C>6C>J2C>
5B5C>236A>5C6B>JCJD>JC>J63214A
4908

無資源五千傷害,血~

上次的22D>RC>5A>空中指令投套路看起來很哈咩

實際上只要在紫摔後解摔立刻齁就不會被抓到

部分角色場中後空DASH可以過

不過移動技的目前看過NOELJD可以過

阿梓喵J2C一樣會被硬吸上來

可能跟那招的慣性有關

不過角落的話任何移動技都過不了

——

大壓殺(J63214A)>GETB

大概八段以後就有人會解,十段以上根本沒人會中

目前看過的解法有

1.緊急受身後昇龍,很容易左

2.前滾,不過GETB遲轉會轉身,這時候中了人沒死也會進角落(看旁邊

3.扳著2按快速起身後可以跳走,不過TG不適用

所以這時候故意不出GETB,原地點一下2A

如果對手選1可以防齁,5C起手50氣大概可以打個6千左右

對手選2這時候轉B投可以抓到

對手選3會直接被打

用多了對手想後滾就會中GETB了

不過也只能硬猜,就當作是一個高回饋的多擇套路

——

連段用623C結尾後22D抓空的套路

對手按自動受身會在很低空的地方受起來

這時候前跳JB會打背,防齁效果不錯

不過對手等落地按前滾就抓不到了

這時候原地垂直跳JB可以打正面跟抓前後受身

不過會被升龍拳

像是打拉格那根拉格納還有拉格納的我是寧願給他滾走也不要給他齁…

跳起來不做事落地5B或GETB也是不錯的多擇

——

~3C>236A>5A>(JAJB遲JC>)JAJCJD>623C
~3C>623C空振>5C>6B>(JAJB遲JC>)JAJCJD>623C

第一個在無磁力狀態下623C很容易抓不到

場中623C補正切連段真心覺得難到ㄎㄅ

這兩個在JD之後落地不知道為什麼可以出22D

而且還一定抓不到,因為驚嚇效果十足對手不小心受身起來

出個B投或GETB很容易得手

算是一發捏他吧

——

角落連段最後的空連>JA>空中指令投

用多了會沒有朋友,除了拉格那以外

——

後面都是些舊捏他

22D拉起來後再按一次22D

對手44可以B投卻反

不過除此之外自己都會大破

好像只看過阿秩用

吃菜打那種已經陷入恐懼狀態下的還蠻驚嚇的

場中磁力狀態下>236A>派生槌>623C空振

對手用自動受身的話會中B投

22D>RC>6C or 6A>22D

不知道為什麼這時候6C跟6A打到還是算腹崩狀態

搖起來會進入強制防禦,這時候B摔幾乎跟哈咩一樣

不過沒搖就紫摔了

~5B>2B空振>A投 or GETB

最古早的補正切

不過因為我GETB轉不出來常常5C敲到跳起來沒開FD的

老實說有一點那個賺…

22D>RC>5A>集623C

TG最古早的補正切之一

不過當年場中623C後連段簡單到不行又痛
(623C>623C>5B陀螺就四千多還全程防霸)

現在唯一的價值大概只有自己在角落凹到A投的時候

雖然說中了幾乎就即死不過

只要玩過舊作的基本上沒可能會受起來給你抓…

236236B被防禦>RC>B投 or 5B

個人心中TG最擇的神之2擇

不過打拉格納不能用,一定會死

以上

再過不久就要出CP2了,大概也沒什麼時間再往上爬

等改完再來好好練九重www

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