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42106675_p1

至少很帥

技名/発生/全体/硬直差
5A/5F/18F/-1F
感謝的一萬次正拳
揮空命中連打都可以派生第二下正拳會稍微前進
看起來打點很高實際上判定很低可以打到蹲著人
但是完全無法對空頂多勉強打到想要跳的人
雖然這遊戲有自動連段5AAAAA造成不能連打超過兩下
但是只要在第一下(派生5A不行)被防禦的時候扳上就可以無限出5A

5B/7F/26F/-4F
在一般格鬥遊戲裡面很優秀的前踢
問題是這遊戲大家手上都抄傢伙所以拿來按招跟自殺差不多…

近5C/9F/25F/+1F
近距離系統自行判定的提膝
因為打點低又不能控制要出哪個所以有時候連段爆出來會踢不到空中的人
遠5C/10F/34F/-7F
在一般格鬥遊戲裡面對空很優秀的45度角高踢
問題是大家跳過來手上都拿著(ry
只要距離稍遠就踢不到蹲茲壓制中要小心使用

2A/5F/18F/-1F
感謝的一萬次正拳
揮空命中連打都可以派生第二下正拳
派生的第二下2A補正很大
因為5A就能按到蹲茲所以一般是拿來逆取消減少硬直用

2B/8F/24F/-1F
標準的下段踢
被防禦五五波的關係壓制可以拿來打亂動

2C/11F/34F/-6F
標準的足掃
補正很高(傷害&受身時間)
除非逼不得已不然不要放在連段裡的程度

6B/26F/51F/-8F
按的時候會大喊中段的大動作中段技
被防禦時卻反
不管命中防禦都只能超必殺技取消
命中時會將對手敲倒在地上(計彈璧一次,三次之後就不能在帶任何連段)
補正稍高不過アカツキ火力本來就偏低所以算是不錯的傷害來源

6C/10F/41F/-16F
雖然是上勾拳不過無法拿來對空
地面無論命中跟被防禦都不能取消(不論必殺技或超必殺技)
生當補正非常低如果可以卻反的狀態一定要用這個起手
幾乎可以說這角色連段只有6C起手&其他這兩種的水準

dB/10F/23F/-2F
DASH提膝攻擊,判定射程都非常短小
命中可以目押5A連段
真心覺得只是用來讓你DASH5B爆發用的

dC/11F/32F/-4F
DASH側踢,擊中會吹飛(計彈璧一次)
單發傷害還不錯
雖然是這角色地面射程最長的招示
不過場中命中出神風都追不到
JA/8F/-/-
非常短的空中膝踢
不論空振或命中都可以繼續出其他空中技

JB/10F/-/-
空中連段重寶
對地判定不強不過有微妙的打背判定
垂直JB/8F/-/-
發生很快對上方判定很強的空對空攻擊
不過這遊戲基本上對手不會有二段跳過來的狀況
噴到也沒有回饋幾乎只能在連段中使用的技能

JC/12F/-/-
非常短的手刀攻擊
空中命中會將對手敲落地面
一落地就可以受身
垂直JC/10F/-/-
アカツキ最強的空對空攻擊
擊中會吹飛(計彈璧一次)
場中無論如何都無法連段,也追不到人

J2C/17F/-/高空から-2F
空中往正下方的突刺攻擊
命中時會將對手敲倒在地上(計彈璧一次)
雖然是往正下方攻擊不過背面判定幾乎沒有
對手在正下只要往前走一步就死了

投げ/4F/26F/-
傷害非常高的摔(1500,アカツキ場中連段傷害約2000~2500)
摔完狀況相當有利

空投げ/3F/-/-
這遊戲少有的空摔
命中時會將對手敲倒在地上(計彈璧一次)
不過不能摔受擊狀態的對手(SION表示呵呵)

BC/-/36F/- 立・屈当身1~12F
原作的攻性防禦
雖然空中可以用不過不能空對地當身
命中會自動派生攻擊,可以必殺技取消
當到飛行道具不會自動派生攻擊
補正極高,接神風也只有2000傷害

A電光弾/12F/44F/-6F 空中版発生14F
雖然是飄很慢的的波不過因為本體硬直太大
中近距離命中還是不利
遠距離因為アカツキ的機動力太差跑過去也已經是55波的狀態
只要本體受到傷害就會立刻消失(無法拿來配血)
再飛出畫面外之前無法放第二個
空中版是往斜下45度角丟
可以跟地面的同時存在畫面上

B電光弾/12F/46F/-8F 空中版発生14F
雖然說是高速版但是彈速也不快
幾乎無法跟其他有波動的腳色對射
唯一的價值是在對手近距離看到想跳入時超取消EX升龍
空中版是往斜下30度角丟

C電光弾/1+6F/48F/+2F 空中版発生1+6F
彈速普通的EX五連發電光彈,沒有無敵
零距離被防禦時+2,可以在中段被防禦的時候拿來保命

A徹甲脚/11F/28F/-2F 空中版発生9F
雖然定位是突近技不過前近距離不到一個人身
體感出招5F後有微妙的下段無敵,近身拼招的時候可以試試
空中版完全是意義不明的廢技

B徹甲脚/11F/51F/-5F 空中版発生10F
三段攻擊,最終段是中段擊中會敲到地板(計彈璧一次)
地面版連段結尾後小有利
空中版場中命中後完全是55波

C徹甲脚/1+6F/82F/-12F(相手屈ガード時-16F) 空中版発生1+7F
沒有無敵的EX多段連踢
搬運距離很長,最終段會吹飛(計彈璧一次)

A人間迫砲/5F/40F/-14F
沒有無敵的兩段對空技,無法超取消
全體硬直比波動拳還小對反應慢的對手用風險頗低

B人間迫砲/5F/55F/-29F
這遊戲少有的無資源無敵技
單發傷害相當高(1800)
無法超取消,請謹慎使用

C人間迫砲/1+4F/57F/-31F
EX版升龍,無敵時間很長
最終段會吹飛(計彈璧一次)
拿來連段的保證傷害很高(約600)

IW神風/1+12F/64F/-18F
全程無敵發生很慢射程也不長的突近技
拿來連段的保證傷害很低(約900)
唯一的優點應該是演出很帥

IWE桜花改/1+14F/67F/-26F
全角色共通的紅血200氣超必
實用性微妙

————————————————-

民工:

2A>2B>5B>5C>2C>6C>214B
約2200 場中全角通用,結尾超取消214c會多300

2A>2B>5B>5C>6C>5C>垂直JB>垂直JC>落地>垂直JB>垂直JC>J214B
約2800 角落全角通用

2A>2B>5B>5C>6C>236B>神風
約3500

空投 or 6B or J2C>5B>5C>JA>JB>J214B
約2000~2200 全場通用

—————————————————

中級:

2C>214A>5A>5C>JB>J214B
約1900

2A>2B>5B>5C>6C>DASH>2C>6C>214B
約2500 場中全角通用,結尾超取消214c會多300
部分大隻角色不用DASH也踢的到(ORIE, Gordeau,Merkava)

2A>2B>5B>5C>6C>DC>DASH5B>5C>垂直JB>垂直JC>J214B
約2700 接近角落搬運用

2A>2B>5B>5C>6C>DASH>5C>垂直JC>J2C>2C>6C>214B
約2800 角落限定

2A>2B>5B>5C>6C>DASH>5C>垂直JC>J2C>5C>236A>22C
約3300 角落限定100氣高傷害連段

空投 or 6B or J2C>5B>5C>JA>遲JB>落地>5A>J214B
約2100~2300 有利時間較長

空投 or 6B or J2C>5B>5C>JA>JB>J2C>5B>6C>214B
約2400~2600 角落限定

6C>DASH>2B>遲214A>5B>5C>JB>J214B
約2900 全場通用

6C>近5C>236A>遠5C>垂直JB>垂直JC>落地>J2C>5B>6C>214B
約3600 角落限定卻反用連段

6C>近5C>236A>遠5C>垂直JB>垂直JC>落地>J2C>5B>6C>神風
約4500

—————————–

上級:

22B(1HIT)>DD>J2C>5C>遲6C>236A>6C>236A>6C>214B
約3200 全場通用

6C>6C>236A>DASH>214A>5B>JA>遲JB>近C>6C>214B
約3600 全場通用

22B(1HIT)>DD>DASH>214A>5B>236A>垂直JC>
落地>近C>236A>5C>垂直JB>垂直JC>落地>JB>JC>JA>落地>5A>6C>214B
約3200 自己在角落用

J2C>5C>2B>5B>236A>DASH>5C>J2C>5C>6C>214B
約3600 角落限定

6C>236A>5B>236A>垂直JC>J2C>近C>2B>236A>5C>JB>JC>JA>近C>6C>214B
約3900 角落限定(214B換成神風約4900)

攻性防禦>214A>5A>5B>JA>遲JB>5B>214B>神風
約2400

VO>6C>236A>5B>6C>236A>5B>236A>垂直JC>J2C>近C>2B>236A>
5C>JB>JC>JA>近C>236C>DD>6C>神風
約6800 角落限定(接櫻花約6500)

 

 

 

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