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玩三強的人數意外的少

可能大家都中二病不喜歡用強角…

VS GORDEAU
強度分配很平均,大概幾分就有幾分的戰力
打超過80萬分以上的基本上都玩不太到
具體來說打立回會一直勾然後連段帶完都是44壓起身的勝率就不到3成了…

VS WALDSTEAN
低分的數量很少
高分的大概都被弄倒就死了
80萬分以上的在幹麻都看不太懂

VS MERKAVA
比起GOR這個我覺得更難打
60萬以下的還會過來敲地板
超過60的都很會飛或是伸手幾乎都沒什麼機會

VS VATISTA
意外的沒什麼人玩的萌腳
看到分數都在百萬分左右而且都有高超的作業技術
好不容易弄倒過去吃一個腳刀就在也過不去的狀況常常發生

VS CARMINE
低分的不動就會把自己射死了
不過大約50萬左右會一直原地集JC的就很難打
沒看過80萬以上的

VS HILDA
一百場只遇到一個新手
沒什麼經驗

VS LINNE
低分的數量異常的多
40萬以下大概有6成都是LINNE
連段看起來又簡單到令人憤怒又痛
起身都在升龍拳
中間水準的反而很少看到
80萬以上開始就都打得非常的龜
立回在那跑來跑去摸到就跳插過來EX空牙關燈多擇
老實說擋不太到又蠻煩的…

VS ELTNUM
100場只遇到3.4個
可能凹哥比較京生就算八九十萬的也蠻好打的…

VS ORIE
這對決難打的程度好像跟分數沒啥關係
只有看玩家夠不夠無聊
很猛很擇的就算11X萬的打起來也很好贏
只會刺跟44斷罪的就算只有40萬也打的很痛苦

VS HYDE
每個分數層級遇到的機率都差不多
分數幾乎就是基本功的強度
百萬分的中段大概都蓋不到,跳了就被升龍拳

VS UZURIHA
我覺得低分跟高分的差異只有在拔刀污到之後
人會往前走的>弱
人會往後走的>強
只要弄倒大概都會死
50~60萬這種中間水準的拔超過5刀沒砍到人就很愛轉移到背後抽刀(主要死因)

VS AKATUKI
敗場有超過1/3都是打同角噴掉的
坦白說我自己也擋不住卡噗脫挖力
90萬以上有些看起來像快打來的玩家沒事會在那前蹲後走的看起來扭得很厲害
感覺可以學習一下

VS SETH
感覺分數也跟難打程度沒有多大差別
只有差在會不會後跳後空DASH放球
會這麼幹又打得極端無聊的(球不動我不動)就很痛苦
分數高低的分水嶺大概是差在連段帶完放球後會想前跳多擇的分數就上不去吧

VS CHAOS
這角色也是遇不到五次系列
遇到的都很畜牲
狗在你面前跳舞吐彈還真的一點辦法都沒有
狗爬的速度還比AKATUKI的DASH快
如果能打贏死因大概都是狗按了很久沒收穫
想要DASH過來人狗一體多擇的時候被齁到就死了

2 Comments

  1. 補上遺漏的

    VS NANASE
    剛開始玩的時候比較多
    只要檔的住DC的話好像都不會特別難打
    沒有看過高分的玩家就是

    VS BYAKUYA
    也是個玩家數量稀少的角色
    大多都是GC按完放網派生跳插(然後被齁)就死了
    一樣沒看過高分的玩家

  2. 綜合感想是這遊戲拒否的回饋實在太高了
    大半角色齁跳二擇回饋都超過打亂動跟防齁確反的傷害
    又有安定的拒否手段(DD昇龍)
    立回強的角色就算只是按VO把人彈開也是很賺(YUZU,ORIE,BBA等)
    變成很多時後拿到回合也只能蹲在那看樣子
    打久了真的會有種另人揮之不去的煩躁感
    看來我還不夠有耐心阿


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