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オリエ「ディバインスラスト(牽制)!ディバインスラスト(固め)!ディバインスラスト(リバサ)!」

オリエWIN!

オリエ「この戦いに意味はあったのでしょうか」

ねーよ

[作者:FAZZ]

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原田桑在遊戲中強度是中間下位, 在百場內的rookie對決有利的真的感覺對面無理Game,
不利的可以凹十年老賊功力…

立回:
基本技在沒GRD時基本上沒法續壓. 近距離跳起來常常戳不到地面.
立回靠B刺和替身招以及對各角色的理解.
立回中能夠確認AB刺後EX刺, 確認3B, 斷罪對空帶超過3K的連段勝率應該自然會高.

多擇:
6B直接命中是大棒, 場中3K角落耗100氣直接破4K而且會良性循環. 沒事就按按看.
替身球發生快50F但是對手檔到也正快50F, 對一些有齁的角色可以靠球強制多擇.
但球要壓的到連段會變癢…這邊就靠戰況選擇了.

GORD
分數超過60萬的打得很辛苦, 超過100萬的基本不會贏.
聽說知道看到C拉就C戳就有機會, 沒事就被跳JC進來實在很憤怒.

身內戰根本就是被教格G的黑暗面 Orz

WALDSTEN
幾乎沒打到, 只有在最後幾場有連到70萬的玩家連戰了一下.
說是摔角手真的講摔感覺GORD比較強…
原田桑有個5F後無敵的對空聽說還可打.

MERKAVA
拼耐心對決, 和GORD比起來被亂動的壓力比較小, 沒氣這邊比較自由的對決.
各種中段雖然很快, 還是和GORD不一樣射程上下中段可能會一起出線的機會比較少.
還是沒怎麼贏就是了.

VATISTA
說沒人玩反而我打碰到蠻多次的.
被作業檔好等GRD, 進去弄倒一次放替身對方齁會直接空振掉到自己面前隨便給你帶,
檔了替身後面的中下段基本上又齁不出來 ^^

CARMINE:
也碰到蠻多場的. 身內有更強的網戰的卡麥醬就都蠻普通的.
立回好但不會連段, 不然就會連段但立回上都想來賽招被戳瞎.

HILDA:
只碰到一次. 一次開場被B戳戳到一次開場被JC戳到對手就起不來了.

LINNE:
爬文的時候有看過對策, 照著用常常對手摸到這邊以前就噴了.
導致打高段被壓的時候都看不懂直接死… Orz

SION:
打的也不多, 多半都感覺是我連段很痛很強我要凹你.
對面沒氣的時候這邊牽制比較強, sion桑感覺也不好跳進來.被中斷記得打雷4AB.

ORIE:
不打不知道有個動作不大的中段真的很強. 會連段的又痛到不行.

HYDE:
友人是LINNE的下位互換, 有地面氣功對ORIE打起來牽制感還是不一樣.
說不一樣大概是一個衝不進來但是跳的進來, 一個跳不進來但是可以大方走過來吧.

UZURIHA
也是碰到很少, 身內倒是打破百場了.
聽說我有利.

AKATUKI
日本隊長無理Game. 龜好斷罪和替身會被拿回合真的就是給小過去按他中段的時候.被B刺後最長的2C按不回來,
要衝過來摔抓44有時候還抓不到, 日本隊長到底得罪誰了.
很好打卻很常碰到, 勝率貢獻角.

SETH
這麼帥卻很少碰到…不會後跳雷擊只好都被連人帶球戳爆了.

CHAOS
和日本隊長一樣哀傷…自己整場亂動亂按對面接了五次以上連斷都還打不死人, 被壓一次就爆了(血量的意味)

TUKUYOMI
一開始打被跳集JC, 放網都不知道要做啥被殺看不懂.
看了對策之到斷罪和B刺都是連人帶網一起打. 對面好像就很難玩到…
意外的蠻多的.

JK
也蠻多的. 東西看起來長一點但還是很短.跳起來放道具這邊也跳起來JC對手好像只能猜個沒甚麼回饋的東西.
隨便亂放東西會更早死.

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