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ORIE –技能簡介–

5A- 6F 上段 -3
基本技貧弱的原田桑最信賴的招式之一,
射程還可以的西洋劍下段刺. 如果是下段就沒得挑了….
比起2A攻擊範圍頭上到地面都有, 亂動請按這個.

5B- 9F 上段 –
水平突刺, 射程看起來不錯但可惜在這遊戲裡面這種招式沒人權的.
發生9F常常與其按這個不如按236A.
太遠的或是硬質不夠打不到蹲姿, 尖端打到之後的5Cor4C有機會打不到, 要注意.

5C- 12F 上段
秋葉桑的5C, 大小姐上段踢.
踢的時候會往前移, 一些連段踢5C之後會很安定.
貼在地面也踢得起來變成浮空判定, 重要的連段零件.

2A- 5F 下段
踢小腳, 下段.
雖然發生優秀但幾乎沒有射程, 持續很短網戰不熟悉的話容易壓不到起身.
拿來亂動不如按摔吧. 雖然缺點很多, 連段, 壓制, 逆取消還是要用到.

2B- 9F 上段
沒人要的小孩. 2B和2C都9F, 2C是下段射程還比較長.
兩者之前空振硬質差8F大概是2B唯一的好處. 連段好像也沒甚麼機會按…

2C- 9F 下段
9F射程又不錯的Drop kick. 打到會確定down.
發生不算差, 射程大概是地面基本技最長, 連段, 壓制, 多擇的有能技.
如果可以對空就沒話說了…

JA- 8F
斜下60度對地突刺, 比起P4U的美鶴這招爛多了😀
沒甚麼對上判定, 空對空按到還蠻不容易確認…系統上幾乎沒甚麼機會有這個狀況就是.
6D擇中段或是擇摔得重要零件. 雖然打到CS也只有2400傷害.
聽說在上一代跳起來噴直接是鴨音中斷, 果然是背負哀傷的原田桑.

JB- 9F
滿月秋葉的JB, 懷念的老朋友.
是原田桑空中唯一有一點對上方判定的招式….還是因為系統的關係幾乎沒有出場機會.
單純的連段零件.

JC-12F
以鴨~ 斜下30度對地突刺, 雖是對地但是水平距離也蠻長的.
對於沒有地面飛道, 消飛道手段的原田桑來說是重要的牽制飛道技巧.
連段確認有點難但是打到取消J214A是蠻痛的起始. 拿來把日本隊長另外一隻眼睛戳掉吧.
最大的缺點是對於正下方沒有判定, 太近用對手蹲著很容易空振.

J2C 14F 上段
秋葉的J2C, 懷念的老朋友,
性能上和滿月的一樣飛中斷但是會稍微浮空, 可以帶慣性前移或是後移.
空中打到是立刻起身的特殊down. 太高打到會京生自己要注意.
持續不錯對手擋到取消J214A\B可以做很賤的換邊多擇or壓制.
小心被起身4D基本很容易被卻反(摔).

3B 7F 上段 5F後對空無敵
斜上45度突刺. 原田桑最信賴基本技之二.
7F發生5F後對空的舉, 對空射程又不錯實在沒得挑剔,
先讀出的話絕大部分對手的6D偷都可以簡單的打下來.
對地面也有一定的射程, 一些狀況可以亂動看看.
配合3ABD解摔系統打Linne和Yuzu是個有利招式.

6B- 27F 中段
Sion中段翻車踢, 只能取消必殺技.
27F中段說快不算快…但系統上盾系統的防禦狀態切換硬質問題還是很強的招式.
場中花100氣有3K up, 進角落傷害可以破4K的一個大棒.
如果對手不會對策這東西看起來原田桑好像強到不行.
可惜因為基本技基本上硬質差都不好, 本身又所謂的下段無敵, 對手打雷按招踢這個是給別人按的.

4C- 16F 上段
翻身踢, 地面打到強制特殊浮空.
對上判定不錯但太高打到後面很難連段, 連段用.
初始動作和6B有點像可以用4C來欺負反應快會看畫面的人.

DB 10F 上段
衝刺水平踢, 地面打到強制做地板. 之後可以用基本技檢連段.
防禦後只能取消必殺技. 一些狀況下可以打亂動,
如果這遊戲能跳的話應該是不錯的抓跳手段….但系統上(ry
基本上只有連段才有出場機會. 或是dash 6B佐了.

DC 12F 上段
前進槍哥百烈突, 偶而可以拿來嘴嘴以前這東西正到不行的招式.
檔到-6F, 基本上一定要必殺技取消.
打亂動的期待值還算不錯, 如果這遊戲可以跳(ry
當連段零件做雙百烈突可以搬運很長的距離.


抓到對手後的上段翻車踢….
場中摔完會變成兩個人各站一個場邊奇怪狀態….好奇怪 Orz
有氣角落踢完之後丟2C可以做個多擇.

BC
自己背對對手之後後空翻, 技巧發生30F後可以取消東西,
對於沒有2段跳的原田桑的特殊跳躍方法.
打前面幾個強的沒甚麼出場機會, 但似乎可以欺負一些沒法對空的角色.
然而看到4D還蠻安定的還是封印的好.
一些狀況下可以拿來角落逃跑用. 換到背後在按招會變成打背.

236A 9F 上段
以努苦~
大胸筋突刺, 西洋劍使的基本招, 發生9F讓不會前進的5B真是沒人要的小孩.
檔到-4, 一些狀況可以欺負對面按不回來的角色, 像甚麼seth…
只能超取消EX技, 如果能夠每次都能確認EX 236C, 您應該可以輕鬆積分破兩百萬的.

236B 13F 上段
低掰音死啦死投, 卡投資Zero死待優.
以射程來說發生快到不行的突進技, 動作又小, 原田桑代名詞的招.
對手云立回, 壓制, 多擇按這個就對了. 實際上配合CS這東西真的很強….
立回很好的玩家靠這個就可以打得, 如果能每次確認EX236C, 您應該可以輕鬆積分破四百萬.

集236B 22F 上段
236B的特殊版, 射程會變長, 打到對手強制浮空, 後面會帶痛到不行.
不管檔到或是打到都會移動一定距離, 按照對手距離會穿越對手.
對手遠遠的在那邊做一些奇怪的事情用這個把他戳爆吧 ^^
單發16xx配到飛道幾乎都賺.

236C 1+7F 上段
236B的超發生版, 亞斯納的星塵噴射?
打到可以接痛到不行的東西, 自己打招式介紹都在想有氣怎麼不凹這個.
雖然看起來縮地消失了, 但其實這東西真沒無敵.
要是有原田桑應該就不會是弱角了, 像美鶴桑那樣不好嗎…

214A 16F (空中17F) 下段 (空中上段)
以基哪塞!
替身攻擊, 揮舞大劍的貼地掃地, 雖然不起眼但是這是下段,
而且是原田桑射程很長的下段.
打亂動的重要零件, 欺負不會打原田桑的人這東西可以讓你度過快樂時光.
要注意真的是下段, 對上判定幾乎沒有, 被跳就祈禱之後的B派生來的及吧.
被擋是-11F, 基本上一定要做派生.
空中版打到地面對手會強制特殊浮空. 命中空中對手也會讓對手再浮空.

214B 19F (空中22F) 上段
斷罪(強)
大劍的腦天唐竹割. 雖發生19F但是對空的超範圍和打到強制貼地板的性能,
又是一個欺負日本隊長的招式. 然而地面命中基本上不CS無法連段.
同技補正問題連段中帶兩次214B對手就能起身,
但214B之後在對手還沒貼到地以前可以取消EX 41236C搶傷害.
空中版命中也是強制貼地板, 聽說是打一些飛道腳色的重要牽制招, 例如空牙甚麼的.

214A or B 後 214A, 17F
A追加, 發生17F, 檔到-11F…..阿雷這東西要拿來做啥的 Orz
唯一想到的就是斷罪之後沒氣又想搶一點血用.

214A or B 後 214B, 22F
大棒一揮, 大劍的對上揮擊.
和A派生不一樣這東西是優等生, 發生22F對手處在可以亂動的狀態,
打到角落確認623A, 場中確認236B or EX236 都會痛. 最大的重點是就算檔到也有+4.
一開始玩都按這個吧

214C 1+ 10F
替身升龍拳, 打到對手強制捲到天邊彈牆. 追集基本上B齁安定.
但這招是與其說是要打到, 通常用在取消236B的硬質利用檔到+7F的特性續攻.
最低空的空中版檔到+22F…好像還蠻強的😀

623A 6F 1F開始對J攻擊無敵
升龍拳, 但他沒有地面無敵 Orz.
看起來是甚麼就是甚麼招式,被擋硬質差-20F.
在一個人身高的地方打到之後可以帶連段, 痛連的重要零件.

623B 6F 1F開始對J攻擊無敵
升龍拳, 飛得比較高的版本, 當然硬質差更慘的-32F.
一些狀況如果無法連段可以按這個搶多一點的傷害.
要是這東西有地面無敵就好了…
命中後CS取消也是個痛起始.

623C 1+5F 1F無敵
花了氣有無敵的版本, 有這個東西讓原田桑可以在CS後判斷凹招.
然而其他的623系列也有對空無敵, 41236C本身也有無敵,
花同樣的氣通常會選擇凹41236C.

22A 52F
在離自己一個人身的地方叫出替身, 之後是一個很大圓形的攻擊判定.
打到強制浮空, 檔到是正到發炎的+41F. 但發生問題基本出來不是用偷的或是2C之後的起身壓制.
因為+41F檔到後踢6B, 6D JA 應該真正的擇, 除了防禦反擊以外按不回來.

22B 52F
在離自己五個人身的地方叫出替身, 檔到也是正到發炎的40F. 性能上和22A相同,
但這東西可以立回放等人跳過來撞. 都可以空檔但檔到也是擇自己.
22A和22B都沒有必發生, 本體受擊就不見了.

22C 1+53F
在對手面前叫出替身, 不論距離. 檔到會是正到爆炸的+101F. 畫面上就看到被定在那邊.
雖然可以D這東西, 因為防禦切換硬質的問題實際上你是在hame自己不要做蠢事.
空檔會被623Aor5C也不要做蠢事. 原田桑的攻擊套路就這個最強, 被放出來就乖乖檔好吧.
因為有必發生的關係, 就算你人間迫砲下來還是要被打的.

替身招式的特殊設定:
各種使用到替身的招式用完之後有一段時間無法再用需要替身的招式(體感約25~30F).
例如22C擇到之後對手卡在光球>光球消失>5C 214B 這時候的214B出不來. J2C J214A J2C J214A 最速也不成立.

41236C 1+7F
死派亞, 1F開始到招式結束都有無敵, 前進的突刺之後升龍拳.
打到無法CS取消, 打完一定無法追擊. 對於按不太回去的原田桑來說是打強角的最後防線.

41236D 1+11F
插地板獵風拳. White桑的基本技. 按照檔到的距離硬質差不同…反正會推遠.
畢竟是200氣資源的招式是有無敵的, 單發會痛,
但這東西重要的是他的強制傷害很高. 最後帶這個贏還蠻爽快的.

IWE 30%血以下200氣 A+B+C+D, 1+14F
每個人都有的東西, 硬質差是-26F

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