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RIP

 

一直被虧台灣RIP最高可是錄影畫面全都是被吊著打得陷阱

用這種角色要贏

一是要遠超對手的玩家基本能力,老實說沒有也沒可能辦到

二就是出奇招,不過殺招也只有一兩次有效

最後就是猜拳了

不過猜拳要贏回饋就要夠

目前看來只能想辦法提昇火力才是

————————————————————–

6C是AKATUKI水平射程長回饋高的基本技

不過場中連段真心覺得難接

招式發生不快地面命中跟空中命中還有各種康特飛的高度全都不一樣

完全只能像六道烈火那樣自己目壓

到底實戰價值有多少就不清楚了

6C>6C>236A>6C>236A>DASH5C>JAJB>J214B
3637

凹哥提供的場中連段

難的點只有在第二個6C和DASH5C(不能出DC)

最後徹甲腳三段踢完接J236C有4000初的傷害

6C>6C>236A>6C>236A>DASH5C>JAJB>J214B>DD>J2C>DASH近C>6C>214B
3969

用DD稍微增加一點傷害

最後可以帶入神風這樣就有將近5000

6C>5C>236A>5C>垂直JBJC>J2C>5C>6C>214B
4028

原本開發的角落

難的點只有在第一個5C>236A有成功後面都非常的簡單

不過鐵人說要帶就帶兩次電光彈才夠潮

所以現在正在努力練這個

6C>5C>236A>垂直JC>近C>236A>垂直JBJC>5C>JBJCJA>近C>6C>214B
4035

傷害比原本的高了七滴之多

AKATUKI搶傷害是非常重要的為了避免差這7點打不死每次還是該把握最大的火力才是

其實難的點也只有第一次5C>236A的5C要在最低點

之後兩次電光彈目壓跳攻擊還有第二次垂直JC後落地遠5C要稍遲

跟最後的JBCA的節奏與落地目壓進C的地方

目前成功率比原本的稍微下降了八成左右而已應該在練一段時間就能實戰化了

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場中 J2C
因為AKATUKI是個殘廢所以對手一看到自己二段跳就會想跑去另一邊
這時候唯一解是勇敢的用判定非常濫的J2C插下去

J2C>5B>5C>遲JA>遲JB>近C>214B(>神風)
2622(3858) 原本的連段,我覺得在所有起手裡面火力算不錯的了

J2C>DASH近C>不取消2B>6C>236A>DASH5C>JAJB>J214B>(J236C)
3323(3825) 利用近C是正的來目壓2B火力高不少
J2C>DASH近C>不取消2B>6C>236A>DASH5C>214B>神風
4320

角落 J2C
用2A>DASH低空J2C騙解摔插動
不過對手蹲擋55,站擋還開盾的話就卻反了
J2C>5B>5C>JAJBJ2C>近C>6C>214B
3132 原本的連段,非常簡單
J2C>5B>5C>JAJBJ2C>近C>236A>神風
4088

J2C>DASH近C>不取消2B>236A>5C>JBJCJA>近C>6C>214B
3433 傷害增加不少
J2C>DASH近C>不取消2B>236A>5C>JBJCJA>近C>236A>神風
4509

————————————————————–

場中 6B
蓋的到都是對手恍神啦
基本上44就…

6B>5B>5C>遲JA>遲JB>近C>214B(>神風)
2106(3331) 原本的連段,搬運距離不錯

6B>DASH近C>遲6C>236A>DASH5C>JAJB>J214B
2426 如果練到不會佐的話就跟2A起手火力差不多了
尖端6B>2B>6C>236A>DASH5C>JAJB>J214B
2391

角落 6B
幾乎是最重要的傷害來源
雖然中段很濫蓋多了也是會中個1.2次

6B>5B>5C>JAJBJ2C>近C>6C>214B
2468 原本的連段,意外的對SION不成立
6B>5B>5C>JAJBJ2C>近C>236A>神風
3478

6B>DASH近C>遲2B>236A>5C>JBJCJA>近C>6C>214B
2589 難到ㄎㄅ傷害又只多一咪咪…
6B>DASH近C>遲2B>236A>5C>JBJCJA>近C>236A>神風
3711

6B>2B>236A>5C>JBJCJA>5B>6C>214B(>神風)
2532(3736)
難怪凹哥說他打RANK的AKATUKI帶JBCA都跟喝水一樣
因為這是對SION專用的….

確認對手2D破盾的時候用
6B(康特)>2B>5B>236A>垂直JC>近C>236A>5C>JBJCJA>近C>6C>214B
2724
6B(康特)>2B>5B>236A>垂直JC>近C>236A>5C>JBJCJA>近C>236A>神風
3887

————————————————————————————

2A
就只是個2A

2A>5B>2B>5C>6C>DASH5B>JAJBJC
2526
全遊戲墊底的傷害,附帶一提這全部傷害考察都是含VF的
2A*2以上或6D起手最後要省略JA
2A>5B>5C>6C>6C>214B
2423
雖然傷害更低了不過帶完兩個人貼非常的近
對AKATUKI比較有利吧(可能)
2A>5B>2B>5C>6C>DASH2A>5C>JB>J214B
2855 無論如何都需要火力的時候用

角落2A

2A>5B>2B>5C>6C>DASH5B>垂直JBJCJ2C>近C>6C>214B
3276
2A>5B>2B>5C>6C>5C>垂直JC>遲2段跳J2C>近C>6C>214B
3293 多一毛

2A>5B>2B>5C>6C>DASH5B>垂直JBJCJ2C>近C>6C>214B(2)>J236C>DD>J2C
3751 搶完傷害還可以把對手留在角落

2A>5B>2B>5C>6C>DASH5C>垂直JB>J214B(2)>J2C>近C>6C>214B>22C
3955
2A起手一百氣可以打接近4000還蠻不錯的
6D破盾起手都有4000以上

 

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