略過導航


 
ネコカオス:
 
MBAC最弱的歡樂角色
對雙貓以外都只有3以下的理論直勝率
全基本技必殺技(214D以外)都沒有相殺,判定也十分的弱
不過射程非常的長,飛道也很豐富
攻擊力低,一個連段大概都只有2500上下,
就算打了對方4個連段,對手開放回滿可能還要再打他4個連段才會死
防禦力更低,完全不輸赤主的紙裝甲,被蓋腦兩次大概就會死
有特殊的3(煙頭攻擊),同角對戰的話開場務必互戳一下
 
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空中連段
 
1.JC>JB(1-2)>J>JB(1-2)>JC>★
零距離JC直接污到的時候用
 
2.JC(3)>J>(JB>)JC>★
高度微妙的時候用
 
3.JB>JC(3)>J>JC>★
BE5C起手安定連段
 
4.JC>J>降JC>★
 
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1.空投
不知道為什麼JC>空投會算一次逆取消
有利時間不多不過是唯一的DOWN奪技
 
2.214B(214C)
搶血用,如果不是接近角落的話JC(3)就要取消
 
3.落地>開放
安全開放
 
4.落地>236C
最速的話可以抓空受身或假連段
就算慢了被空防也能磨掉不少紅血
 
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基本連段
 
(2A>)2B>2C或BE5B(1)>JC>JB(1)>J>JB(1)>JC>空投
近距離用2C,遠距離用BE5B
2A打的到的距離基本上2C都打的到,多了5C傷害大概會增加300左右
對學姐18HIT 3142
 
5C>2C>2B(2)>BE5C>AIR
5C>2C>2B(2)>JB>JC>JB>JC>投
5C起手高傷害連段,難度不高可以卻反的時候請盡量使用
對學姐12HIT 4125
 
BE5B>AIR
抓亂動用
 
BE5C>AIR
抓亂動用
 
BE5C>2C>AIR
近距離BE5CHIT
 
BE2C>AIR
抓亂動用
 
6C>AIR
中段起手
 
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對空
 
EXD>5C>2C>AIR
安定
 
EXD>5C>2B>2C>AIR
有時候5C太慢怕對手已經落地可以用
(不過通常是對手落地又按了才會中5C)
 
EXD>5C>5B(前跳繞背)>JA>J>JA>JC>空摔
自己在角落想把對手打回角落的時候用
難度有點高,不過對拒否能力低的對手還算好用
 
623A或623B康>5C>2C>AIR或直接集2C>AIR
位置或高度很微妙的話直接B逼姆比較穩
 
2C>AIR
不知道會不會打康的狀況
 
2C>2B>2C>AIR
穩定
 
2C康>5C>2C>AIR
高傷害
 
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J攻擊起手
 
(JB>)JC(1-3)>2A>2B>2C>AIR
(JB>)JC(1-3)>5C>2B>2C>AIR
(JB>)JC(4)>2B>2C>AIR
沒卻認的狀況就都用2B當作抓亂動吧
 
JC(第四段最低空命中)>J>JB>JC>2B(1-2)>2C>AIR
鴉音,不過JC不是中段,如果對手一開始就蹲防的話就自殺了
 
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EXダミアンコンボ(22C)
2A>5C>2B(1)>2C>22C>大跳JC>~
2A>5C>2B>22C>大跳JC>~
2A>2C>2B>22C>大跳JC>~
場中限定,自己在中央以後才能用
對手靠近角落就不能用了
傷害不錯還能搬運進角落氣滿的時候就盡量帶入吧
 
~>JC落地>236B或236C
自己在角落起手,前一次JC只能打3下
 
~>JC>214B(214C)
自己離角落有一點距離起手,前一次JC只能打3下
 
~>JC>空投
自己在正中央起手
 
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角落連段:
2A>2B>JC>降JC>落地>JC(3)>JC>空投
氣回收還不錯,不過就算打了這麼多JC傷害還是….
對學姐 20HIT 2707
~>JC>J>JB>JC>後空DASH>空投
可以少一次逆取消
~>JC>前空DASH>J>JAJA>JC>落地>236C
難度高不過可以凹最大傷害或抓空受身
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角落起攻:
 
2A>2B>BE5B>BE5C>BE2C>3C或236A或22A
角落空摔後衝過去要2A或2B壓起身基本上是壓不到的
大多是214B或JC完凹對手不受身才能2A起攻
GC就靠這套混著用搭配5A逆取消
感覺對手要齁連攜的話可以用44取消所有的基本技
還有5A取消後按什麼都可以被反按
所以通常只能靠2B或集5C的距離優勢去按
 
BE5C:
基本的抓跳抓亂動
 
6C:
中段
 
1414142B:
偽裝中段的下段
 
DASH投:
還蠻實用的,可以積極的賽
 
DASH5C:
利用5C發生快拼對手認為是摔按不贏
 
236A:
上面的全都很怕升龍開放,讀到對手要齁或要霸的話可以用
 
DASH3:
煙頭壓起身,利用煙頭無硬直的特性看到升龍就立刻防禦
 
623B:
對某些無敵比較短的升龍可以讓他卡在空中很久
 
DASH2D>623C:
對手插動意識很高的話,可以讓他反轉
會無視補正補2000的血,防禦也會補
 
後跳A烏鴉:
防開放跟升龍,看到升龍或開放就取消214C
對手沒做事會小不利
 
前跳B烏鴉:
防開放跟升龍,防到也只能續壓
不過對手沒做事也可以續壓
 
214A:(黃泉多擇)
對手完全不會動的時後可以玩一下->
214A後跑到NERO大衣下面利用(對手被NERO的好東西嚇傻的時間)消失的煙霧擇2B或6C
236A:轉移後看到對手DASH用
236B:轉移後看到對手大跳用
DASH22B:跑到煙霧裡丟貓,之後跟另一隻做不同的動作讓對手猜哪隻是本尊
DASH214:在轉移一次嚇嚇對手
 
——
 
AB閃對應:BE系列GC
 
2B>5A>2B
5A後看對手動作,不過很容易被插動
 
2B>BE5B>BBBBBBBB
對手沒做事的話可能會被卻反
 
2B>44>236B
2B>44>3C
回饋很低
 
2B(1~2)>2C>BE5C
改變節奏讓對手不好按成功AB閃
  
——
  
場中起攻:
 
J攻擊壓制:
或混著前跳DASH投
 
214A或214C:
壓不到起身的表裡二擇
 
236A:
加減磨一下紅血這樣
 
——
 
受身攻防:
 
JC彈牆或214後
214A:黃泉多擇
236B或C:抓空受身
44>623A:對空DASH短的用
44>3C:對空DASH長的用
2C:原地對空
 
地受身:
 
場中:236A近距離用DASH投
角落:在前受身的位置等,對手一受身就5C起手,不受身就起攻
 
——
 
投後起攻:
 
2A/投:…
5A(被防禦)>稍遲5C或走一步投:
5A(空振)>投:時間要算好(起身對打擊無敵2F,對投無敵8F)
大跳B烏鴉>JA:JA還是會在正面,難度有點高
大跳遲B烏鴉>JA(空振)>2A:2A會在背面,如果JA沒揮出來的話落地硬質頗長
 
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AD2擇:
 
地面被防禦:6C或2B
地面被D:遠距離236A 近距離623A(對手EXD反擊的話就會被定在那裡)
空中被防禦:5B 2C~
空中被D:623A或2B
 
鴉音中段:
JB>JB(1)>J236A>J236C
對CIEL滿血擇到1340,剩最後一毛的時候在用吧
 
JC>J>JB>~
難度較低,WARC以上的高度大概都可以
對手一開始就蹲檔的話會自殺
 
低空J214A/B/C:逆多擇
讀對手插動:2D>5C~
讀對手摔:8JB或8214B
對手不動:投
 
最低空J214A/B>J236
J236C暗轉出現後會直接落地,趁對手嚇到的時候摔他
 
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立回:
 
遠距離:
A逼姆(236A):防止對手DASH突入
B逼姆(236B):防止對手大跳突入,發生很快但是硬直也很長,對DASH快的對手要小心使用
A黃泉(214A):直接衝過去黃泉2擇
C黃泉(214C):看到對手DASH或大跳可以用來逃到另一邊去
22B:對手積極度很低的話,放來挑釁用
 
中距離:
釣魚(3C):防DASH跟跳入,被防禦後可以賽一下623B
236B:對空中跳過來想按的對手很有效
623A.623B:空不能防
JC:防止對手跳很好用,用太多容易被對應,對手地面防禦後可以硬是跑過去摔
大跳空摔:很普通,很廚
 
近距離:
BE5B,BE5C,6C:各種GC
低空214系列:逆二擇
623A或B:打康的話就2B>AIR
5C:近距離插動用,起身可以雷按賽賽看
2B:發生很慢,對手不是偷雞壓制的話去插大概都會死
214C:逃跑用
DASH投:對防禦確實的很好用
 
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對空:
 
623A:上半身無敵,發生快對空的主戰力
236B:範圍大,發生快,不過硬質頗長使用上要注意
BE5B:對防止普通跳躍還不錯
2C:對手只要JA連打就能破解所以不能多用,不過上手的話是非常強力的對空技
對空D:EXD>5C~或集D>623A
空摔:…
 
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空中戰:
雖然說全部的攻擊判定實際上都很弱,但是只是在那揮JC就能打贏的也不是沒有…
 
JA:
判定最強的基本技,對手跳很高的話可以JA連打去噴看看,對地大概跟自殺差不多…
 
JB:
少有的中段,連上方都有判定,但是實際上對下方向沒有判定,被冷靜的對空大概都會輸
 
JC:
用壓倒性的射程在對手攻擊判定出現前把他打下來(譯:用來賽的)
兩康的話傷害非常少基本上都不合,對手JA連打的話大概也都不會贏
不過用來封對手跳很好用,對防禦確實的人可以最低空JC(空振)>投
 
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亂動:
 
2B:發生7F發生非常的慢,有點距離的狀況下可以插插看,對手低空DASH的話(我方)是穩死的
5C:發生5F貓最快的基本技,基本上讀到對手要摔可以試試看,回饋很高
2C:發生8F讀到低空DASH的話可以用,2C後直接扳著上JC,失敗的話自己就會上去了
2A:發生6F比5C長一點點
623A:發生6F對低空DASH,DASH偷雞攻擊很有效
開放:發生非常快,範圍極小
D:~
 
畫面中央:
一有空細就442B或3C
 
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