略過導航

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最近NICO上出現了令人懷念的月姬動畫剪輯版

以前應該看過三次可是都想不起來剪了什麼wwwww

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現在打這個好像很蠢,反正是之前無聊跟ace做的就拿來充數一下
 
AA的翡翠看起來超有聊的,怎麼辦~
 

都拿七夜打,沒爆擊
2A>2A>2B>2C>5C>JC>DASHJC>JC>JBB
3561
 
2A>2A>2B>2C>5C>6C>JC>JC>DASHJBB
3655 慣性全場搬運
 
2A>2A>2B>2C>5C>6C>JB>JC>JC>JBB
3723 民工
 
2A>2A>2B>5C>2C>6C>JC>DASHJC>JC>JBB
4041
 
2A>2A>2B>5C>2C>5B>6C>JB>JC>JC>JBB
4155 不穩定
 
2A>2A>2B>5C>2C>6C>5B>JB>JC>JC>JBB
4156
 
2A*3>2B>5C(1)>623C>DASH>2A*5>灰>DASH>2A*5>灰>DASH>2A*4>2B>2C>5C>6C>JB>JC>JC>JBB
3346 2A17下
 
2A>2A>2B>5C(1)>623C>5B>5C>灰>J2C>灰>5B>5C>2C>6B>2A>JB>JC>JC>JBB
3956
 
2A>2A>2B>5C(1)>623C>5A>5B>5C>灰>214B1>灰>2A>2A>2B>2C>5C>6C>JB>JC>JC>JBB
4030
 
2A>2A>2B>5C(1)>623C>5B>5C(1)>6C>灰>BE6C>灰>2A>2A>2B>5C>2C>6C>5B>JB>JC>JC>JBB
4042
 
2A>2A>2B>5C>2C>J236A>JA>JC>JA>JC>JBB
3921 ACE開發的低空壓壓壓連段(沒椅子的話很難帶)
 
2A>2A>2B>5C(1)>623C>5A>5B>5C>214C>2A>2A>2A>2B>2C>5C>6C>JB>JC>JC>JBB
4230 200氣高傷害連段
 
2A>2A>2B>5C>2C>J236C>2C>6B>2A>JB>JC>JC>JBB
4265 偽AA連段,傷害不錯高
 
2A>2A>2A>2B>5C>6C>5A>5A>5A>5B>2C>6B>JB>JC>JC>JBB
4693 要有椅子
 
2A>2A>2A>2B>5C>6C>5A>5A>5A>5B>236B>2A>2A>2B>5C>6C>5A>5A>5B>2C>6B>JB>JC>JC>JBB
8667 椅子補正切
 
2A>2A>2A>2B>5C>6C>5A>5A>5A>5B>623C>DASH>2A*3>2B>5C>6C>5A>5A>5A>5B>2C>6B>JB>JC>JC>JBB
4879 兩張椅子
 
2A>2A>2B>5B>5C>AD>5C>6C>JB>JC>JC>JBB
5182 AD
 
2A>2A>2B>5B>5C>AAD>BE5C>6C>JB>JC>JC>JBB
6075 AAD
 
~>2C>6B>2A>JB>JC>JC>JBB>~
2772 彈地後在凹一輪空連,接在一般連段後大概多900
 
~>2C>6C>6C
1645 有利時間還不錯多,接在一般連段後大概多500,之後可以再倒地追加
 
2C>DASH2B>5A*3>5B>2C>623C>DSAH6C>5A*3>5B>623C>JA*4>空摔
2164 倒地追加空摔,JBB後打的話一佐對手就會失去判定

JBB>DASH2B>5A*3>5B>2C>623C>BE5C>5A*3>5B>623C>JA*4>空摔
2413
JBB>低空JC>5A*3>5B>2C>623C>DSAH6C>5A*3>5B>623C>JA*4>空摔
2569 民工後大概多380
 

 
 
 
 
果然沒有加個開放就不像NERO(ㄣㄟ)了阿www
 
 

 
"阿我這台剛彈其實問題很多只是你們不會對應而已~"
 
看到這種話我受ㄅ了惹
VS SION 7
這對決一直作業SION根本過不來,就算想趁你放動物的時候衝過來硬配2C只要低空JB蓋爆他就好
下段無敵的6B中段我2A打雷按就點掉了
火力在NERO的根性下,只要開放到打4個連段也不一定會死,所以NERO有利
————————————————————————————
VS VSION 6
這對決不太能作業,但是對手壓制的時候只要敢放爪就可以BC大爪給他看
立回硬凹5D5A或是先置JC打他一點辦法都沒有,所以NERO有利
————————————————————————————
VS ARC 7
拼命的作業他,抓個距離好好的舉ARC側強攻只能吃屎
沒事就放A烏鴉慢慢噴看他要被舉死還是被龜死,所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS WARC 6
我方壓制的時候不能偷雞放動物,不過對面5C按很大的話可以A烏鴉>4C連段
對面的輪很廚的話,抓他落地的時候用大海嘯讓他在上去
5A壓制會打到反而變成他GC失誤慮上升,什麼J2C霸體一個JC就能把他巴下來,所以NERO有利
————————————————————————————
VS 秋葉 8
對面的跑這麼慢,跑給他追就好
空戰硬來他也只有一個先置JC比較能打,放A鹿給他踢穩穩
空鳥什麼的放大海嘯還是用JC把他噴死就好,所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS 赤主 7
對面的血少少,沒事就硬凹他
立回壓制多釣魚然後釣完44對手一點辦法都沒有
想硬猛NERO的話赤主很快就噴了,所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS 翡翠 8
對手破防能力極低,龜家具又能大海嘯烏鴉的配他
空戰又沒招能贏NEROJC,好好作業不難打,所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS 琥珀 7
對面的掃把很長,這裡不能揮的東西很多
不過距離只要拉遠後硬放EX鹿他衝過來2C污一下就是我們愉快的作業時間了,所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS 雙子 7
基本上同單琥珀,看妹妹衝過來就A烏鴉給他配,所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS MEGA 7
開場EX動物後硬壓不要給他跑掉就好,所以這對決NERO有利
被拉遠放飛翼也可以靠A烏鴉跟大海嘯配他
————————————————————————————
VS 志貴 8
不太能跳,要努力的放蛇然後一直釣魚
不要近距離釣魚被防對面的很難過來,所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS 七夜 8
遠距離就動物大量放置,近距離GC遠對手一逆取消就釣魚
人一不見就後跳JC,七夜火力血量都低所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS 都古 7
對面手那麼短一直伸他就好,對手在你頭上跳就賽5A兩康
一頂心肘就66逃,所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS WARA 8
對面血少少,射程又比NERO短
設置道具還有硬凹的相殺又比NERO弱,沒事2B5B輪流按對手要過來就要賭命,所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS NERO 6
對面的機動力低,只要壓制到了幾乎就贏了,GC中距離A鹿或GC到釣魚調不到的地方B烏鴉對面又沒轍
對手放EX烏鴉這邊也能放EX烏鴉給他硬配,所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS LEN 7
對面一樣手短短,感覺到他要放貓就大海嘯給他飛
沒事就5B4C一直伸就好,所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS 白蓮 9
立回AB烏鴉輪流放,他不過來就放鹿,再不過來就放蛇
一衝過來就4C,靠近就跑去另一邊LOOP
被壓就什麼都凹,對手防凹了就跑給他追,所以這對決NERO十分有利
————————————————————————————
VS 青子 8
對手沒得龜一定要猛,沒事2B5B輪流按放放動物4CJC青子很難過
被抓到就FUZZY打擊或開放44對面有球也沒解,所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS 五月 9
慢慢伸,敵進我退,GC設置可以偷雞一點
電波式只要4466躲就好,所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS 紅磨 8
立回有機會就放置,然後靈活的JB
被GC就2B雷按,很容易相殺回去,看到對手空DASH就5B插他下來,所以這對決NERO有利
————————————————————————————
VS 學姐 7
對面血少少,後期也有可能一次打4000給他死,又容易自爆
摔場中左右擇可以4466躲開,什麼神之2擇44釣魚他就飛了,所以這對決NERO有利
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VS 貓ARC 9.5
對面手短短,按久就贏了,所以這對決NERO穩贏的
————————————————————————————
VS 貓NERO 9.5
在他頭上一直JB,被壓制4C雷按,看到黃泉多擇就4C雷按
看到逼姆可以66躲開,所以這對決NERO穩贏的
 
 
 
 
 
 
 

 
VS SION 1
注意:
擁有最兇最惡6B中段,雖然說是下段無敵實際上是下半身無敵,貓除了2C以外通通打不到(發生…)
又長又霸體的2C
 
立回:
只要先跳就不會有好事,對面的釣線很長的
躲在角落用FUZZY打擊對空比較實在(扳著防禦方向在對手落地瞬間按5C),或是賽623
 
起攻:
B升龍,拉繩,或是起身6B拒否個2次貓大概就升天了
多用A逼姆壓起身吧(大概只能這樣)
 
絕對不能做的事:
6C:你會看見對手蹲著緩緩的轉一圈,然後你就少6割了
 
——————————————————————————————
VS VSION 1.5
注意:
6B:同SION
影ARC
低空貓火箭被AD抓下來的陷阱
  
立回:
基本上同SION,努力的對空牽制吧
 
不能做的事:
遠遠的比他先跳:影ARC真的很煩
 
——————————————————————————————
VS ARC 2.5
注意:
各種中段
2C挖地瓜
AD卻反
 
立回:
對手一離地就往前跑,距離遠就逼姆
不要自己跳過去給人家挖地瓜應該還可以打
 
——————————————————————————————
VS WARC 2
注意:
集5B:中段,看得到就集D623,千萬不能插(大概輸多)
623C:沒事就少揮手
 
立回:
對手最強的就是空中戰…
盡量不要比對手先離地,多用逼姆跟升JA可以的話不要離開地板最好
地面戰的話對手5B那麼硬大概也是輸多:(
——————————————————————————————
VS 秋葉 1.5
立回:
對手機動力很低,逼姆可以多用
差不多抓JC2/3的距離空對空,小心月的火炷
盡量的搶血然後以跑到時間到為目標
在角落被弄倒大概就沒救了,沒事就賽214D看看能不能跑掉
 
起攻:
各種BE.基本技配5A逆取消的連攜很危險,幾乎都會被2C插,2B>BE5B的連攜可以用但是2B不能打完
——————————————————————————————
VS 赤主 2
立回:
兩邊都是紙,誰先被破防就輸了的可能性很高
對面靠得是機動性,這邊靠射程(廚死他),要注意赤主攻擊判定比秋葉強很多
隊手要逃可以B逼姆,空中行動次數用完就賽623
 
不能做的事:
B逼姆:對手擋住卻反
AD:那是什麼?(赤主:我還可以飛這~麼久唷)
——————————————————————————————
VS 翡翠 3
立回:
地面戰不好打,盡量以空戰為主(靈活的跳動,努力的JC)
在地上盡量保持翡翠攻擊剛好差不多打不到的地方賽2B跟BE5C
對手沒有摔以外的破防手段檔好穩穩,想堆椅子蓋要塞就給他吃逼姆
 
注意:
BE5C:椅子很硬,很痛
丟家具:中進距離會中書,中遠距離會中壺,都沒看到就逼姆
AD:真的很廚:@
 
不能做的事:
受身:攤著給他打穩穩…
——————————————————————————————
VS 琥珀 3
特徵:
對面的掃把很長
你不能擇我中段跟鴉音:D
被植物壓都蹲檔就好
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VS 雙子 3
基本上同單人
主琥珀的時候叫妹妹蓋腦會蓋不到
立回要小心翡翠拿著椅子衝過來配免錢的
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VS MEGA 3
注意:
低空飛翼:看到的話就JD>JC
 
立回:
對面的2B相殺很強,盡量不要衝過去按他,多混一點JC這樣
 
不能做的事:
AD:仔細的想想怎麼放的沒意義吧…
——————————————————————————————
VS 志貴 2
特徵:
4466優秀
對貓NERO來說很可怕的JA
遠遠飛過來的JC很強
因為是主角所以腳很長
 
注意:
JC:跳很高就B逼姆,微妙的就214C,可以賽看看623A
地面壓制:摔以外的破防都可以大方插他,可以故意跳起來吃一下A大斬然後逃走
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VS 七夜 1
特徵:
因為很帥所以腳很長
壓制很煩
 
注意:
5A(逆取消):按回去無理,看到可以賽看看214C,有勇氣的話可以扳著3用煙頭去戳他手
BE5B.BE5C:中段,集D>623A安定
低空JB:看得到就623A
各種閃鞘水月:人一不見就後跳
 
立回:
七夜的JA連打很強,擋住可以空摔連打試試
升JA去噴他JC絕對不會贏的,可以放棄了
 
不能做的事:
在他頭上:這5A真的很廚,萬一不小心跳上去了只能賽賽看烏鴉或是JD了
 
——————————————————————————————
VS 都古 3
特色:
手短機動力高JC很硬
 
立回:
角落被壓就找機會跳走
場中對手靠近就442B
——————————————————————————————
VS WARA 1
特色:
DASH很快
開放優秀
 
立回:
想拉距離可以說是超級難,A逼姆又會被龍捲風(22B)打
簡單的跳入大概都直接被2B打臉,要配合全部的跳躍空DASH跟B烏鴉來改變時間
牽制用的JBJCWARA很容易就能從下面鑽過去,空對空WARA的JA判定又強
WARA沒離地就不能放B逼姆
地上戰的話遠遠地賽2D>623A效果好像不錯,或是地對空5D>623A
 
注意:
影NERO>DASH投:插死他
對手氣滿的時候小心AD
——————————————————————————————
VS NERO 3
注意:
蛇或鹿:看到就低空貓火箭
JC後鹿:空受身後DASH(浮游),B烏鴉,EX烏鴉飄到鹿消失再下來,高度太低會被釣竿打
4C:看到的話5D>623A,有一點距離可以用B逼姆打他判定
 
立回:
遠距離就放A逼姆對手跳就B逼姆
中進距離看到動物就低空貓火箭,或是先讀NERO舉跳過去直接EX貓火箭
起身前DASHNERO2A會打不到
 
不能做的事:
BE系:釣竿很硬
先置623:釣竿真的很硬
——————————————————————————————
VS LEN 1
注意:
黑貓:看到蓮放要趕緊A逼姆
 
立回:
地上戰絕望
地對空覺得B逼姆會出不來就趕緊跑吧,623或2C舉他跟自殺一樣
空對空小心JA連打跟J2C,空對地多用DASH改變時間點
 
不能做的事:
3C(釣魚):不管他揮什麼都穩輸的
在他頭上:EX冰,升JA之類的輸的要素很大
——————————————————————————————
VS白蓮 2
注意:
被打角色限定連段很痛
前DASH有無敵
 
危險:
A逼姆:D*2~3>66>2B卻反
——————————————————————————————
VS青子 3
注意:
光球:用逼姆或魚竿打掉
DASH3C:先置623或442B或2AB>~
AD:可以卻反逼姆
 
不能做的事:
6C:會被青子2B插
 
立回:
對手設置的話就用3C跟逼姆牽制
要注意的青子的集6A中段跟DASH3C,6C踢到也不能連段(如果那顆球壓了30秒以上就可能…)
青子的623系列近距離會直接飛過去,但是著地硬質很短硬是去按可能會被連凹或打錯邊
各種光球都炸不到地上的貓但是EX球的爆炸的暴風會炸到,時間差不多的話要注意一下
中距離硬壓一定會被齁要注意
——————————————————————————————
VS五月 3
注意:
JC:判定很硬
2C:很快,壓制太偷雞的話對面通常手就伸出來了
22系列:真的用很大的話就逼姆壓起身吧
基本上被抓到一次就會死…
 
立回:
接近戰完敗,基本上就是一直跑,看到對手大跳就放B逼姆的話蠻危險的
盡量利用對手空中行動限制用2C去舉他
為了防止對手跳噴JC是必要的但是亂揮的話會被對空ARM抓走
——————————————————————————————
VS紅磨 3
立回:
敵不跳,我不跳,永遠不要靠近紅磨
空對空永遠是我的回合,空對地的話2B很可怕多靠B烏鴉或JB打他正上方
相殺的時候44或跳走比較安全
壓制的時候22C跟壓壞拒否很多,對手氣很多的話就要斟酌一下了
起身的的時候往前衝紅磨J攻擊會完全打不到,想逃就要看反應跟勇氣了
 
注意:
AD.AAD.EX壓壞:看到趕緊開放
J攻擊空振投:用FUZZY投對應
 
危險:
3C:會被壓壞抓走
——————————————————————————————
VS學姐 0.5
立回:
做什麼都會被SEVEN,對手跳起來又拼不贏
地面戰無理,基本上用噴JC>落地EX逼姆來搶血
抓6C的最大距離414141414這樣騙騙看,努力的等到對手自暴就會贏吧
 
被起攻的時候:
在角落可以試著用FUZZY打擊對空,沒擋到JC或B嗨就會踢出5C
2CC派生2擇中段踢不到蹲檔穩穩
 
不能做的事:
BE5B.BE5C.BE2C.逼姆.黃泉:學姐氣100以上又待在地上的時候(不過可以遠遠的3C空振賽學姐轉慢)
——————————————————————————————
VS貓ARC 5
注意:
集6A:中段
2中段:貓ARC對貓NERO一樣可以用JB>J2C鴉音
要習慣反向操作,至少要會8B>8C>2C>2C(反向)
 
立回:
基本上就互相RUSH,對面手很短不要讓他靠近就好,先跳的不利
 
不能做的事:
在對手氣滿的時候同學姐,連跳都不行
AD:會被EX圈打
——————————————————————————————
VS貓NERO 開場煙頭戳到的有利
確認事項:
開場要用煙頭互戳
 
立回:
先跳的不利,其他的大家都一樣…
 
不能做的事:
AD:會被EX烏鴉卻反
 
THR CHAOS:
逆黃泉擇:跑進對手的NERO下面進行二擇!!!(冷靜的想想擇中段是沒有意義的…)
 
逆˙逆黃泉擇:誘使對手使用逆黃泉擇的時候用逼姆射他臉!!!!!!!!!!(冷靜的想想對面只要發逼姆就好
了…)
 
 
 
 
 
 
 

 
ネコカオス:
 
MBAC最弱的歡樂角色
對雙貓以外都只有3以下的理論直勝率
全基本技必殺技(214D以外)都沒有相殺,判定也十分的弱
不過射程非常的長,飛道也很豐富
攻擊力低,一個連段大概都只有2500上下,
就算打了對方4個連段,對手開放回滿可能還要再打他4個連段才會死
防禦力更低,完全不輸赤主的紙裝甲,被蓋腦兩次大概就會死
有特殊的3(煙頭攻擊),同角對戰的話開場務必互戳一下
 
————————————————————–
 
空中連段
 
1.JC>JB(1-2)>J>JB(1-2)>JC>★
零距離JC直接污到的時候用
 
2.JC(3)>J>(JB>)JC>★
高度微妙的時候用
 
3.JB>JC(3)>J>JC>★
BE5C起手安定連段
 
4.JC>J>降JC>★
 
————————————————————–
 

 
1.空投
不知道為什麼JC>空投會算一次逆取消
有利時間不多不過是唯一的DOWN奪技
 
2.214B(214C)
搶血用,如果不是接近角落的話JC(3)就要取消
 
3.落地>開放
安全開放
 
4.落地>236C
最速的話可以抓空受身或假連段
就算慢了被空防也能磨掉不少紅血
 
————————————————————–
 
基本連段
 
(2A>)2B>2C或BE5B(1)>JC>JB(1)>J>JB(1)>JC>空投
近距離用2C,遠距離用BE5B
2A打的到的距離基本上2C都打的到,多了5C傷害大概會增加300左右
對學姐18HIT 3142
 
5C>2C>2B(2)>BE5C>AIR
5C>2C>2B(2)>JB>JC>JB>JC>投
5C起手高傷害連段,難度不高可以卻反的時候請盡量使用
對學姐12HIT 4125
 
BE5B>AIR
抓亂動用
 
BE5C>AIR
抓亂動用
 
BE5C>2C>AIR
近距離BE5CHIT
 
BE2C>AIR
抓亂動用
 
6C>AIR
中段起手
 
———————————————————–
 
對空
 
EXD>5C>2C>AIR
安定
 
EXD>5C>2B>2C>AIR
有時候5C太慢怕對手已經落地可以用
(不過通常是對手落地又按了才會中5C)
 
EXD>5C>5B(前跳繞背)>JA>J>JA>JC>空摔
自己在角落想把對手打回角落的時候用
難度有點高,不過對拒否能力低的對手還算好用
 
623A或623B康>5C>2C>AIR或直接集2C>AIR
位置或高度很微妙的話直接B逼姆比較穩
 
2C>AIR
不知道會不會打康的狀況
 
2C>2B>2C>AIR
穩定
 
2C康>5C>2C>AIR
高傷害
 
—————————————————————
 
J攻擊起手
 
(JB>)JC(1-3)>2A>2B>2C>AIR
(JB>)JC(1-3)>5C>2B>2C>AIR
(JB>)JC(4)>2B>2C>AIR
沒卻認的狀況就都用2B當作抓亂動吧
 
JC(第四段最低空命中)>J>JB>JC>2B(1-2)>2C>AIR
鴉音,不過JC不是中段,如果對手一開始就蹲防的話就自殺了
 
—————————————————————
 
EXダミアンコンボ(22C)
2A>5C>2B(1)>2C>22C>大跳JC>~
2A>5C>2B>22C>大跳JC>~
2A>2C>2B>22C>大跳JC>~
場中限定,自己在中央以後才能用
對手靠近角落就不能用了
傷害不錯還能搬運進角落氣滿的時候就盡量帶入吧
 
~>JC落地>236B或236C
自己在角落起手,前一次JC只能打3下
 
~>JC>214B(214C)
自己離角落有一點距離起手,前一次JC只能打3下
 
~>JC>空投
自己在正中央起手
 
—————————————————————-
 
角落連段:
2A>2B>JC>降JC>落地>JC(3)>JC>空投
氣回收還不錯,不過就算打了這麼多JC傷害還是….
對學姐 20HIT 2707
~>JC>J>JB>JC>後空DASH>空投
可以少一次逆取消
~>JC>前空DASH>J>JAJA>JC>落地>236C
難度高不過可以凹最大傷害或抓空受身
—————————————————————-
 
角落起攻:
 
2A>2B>BE5B>BE5C>BE2C>3C或236A或22A
角落空摔後衝過去要2A或2B壓起身基本上是壓不到的
大多是214B或JC完凹對手不受身才能2A起攻
GC就靠這套混著用搭配5A逆取消
感覺對手要齁連攜的話可以用44取消所有的基本技
還有5A取消後按什麼都可以被反按
所以通常只能靠2B或集5C的距離優勢去按
 
BE5C:
基本的抓跳抓亂動
 
6C:
中段
 
1414142B:
偽裝中段的下段
 
DASH投:
還蠻實用的,可以積極的賽
 
DASH5C:
利用5C發生快拼對手認為是摔按不贏
 
236A:
上面的全都很怕升龍開放,讀到對手要齁或要霸的話可以用
 
DASH3:
煙頭壓起身,利用煙頭無硬直的特性看到升龍就立刻防禦
 
623B:
對某些無敵比較短的升龍可以讓他卡在空中很久
 
DASH2D>623C:
對手插動意識很高的話,可以讓他反轉
會無視補正補2000的血,防禦也會補
 
後跳A烏鴉:
防開放跟升龍,看到升龍或開放就取消214C
對手沒做事會小不利
 
前跳B烏鴉:
防開放跟升龍,防到也只能續壓
不過對手沒做事也可以續壓
 
214A:(黃泉多擇)
對手完全不會動的時後可以玩一下->
214A後跑到NERO大衣下面利用(對手被NERO的好東西嚇傻的時間)消失的煙霧擇2B或6C
236A:轉移後看到對手DASH用
236B:轉移後看到對手大跳用
DASH22B:跑到煙霧裡丟貓,之後跟另一隻做不同的動作讓對手猜哪隻是本尊
DASH214:在轉移一次嚇嚇對手
 
——
 
AB閃對應:BE系列GC
 
2B>5A>2B
5A後看對手動作,不過很容易被插動
 
2B>BE5B>BBBBBBBB
對手沒做事的話可能會被卻反
 
2B>44>236B
2B>44>3C
回饋很低
 
2B(1~2)>2C>BE5C
改變節奏讓對手不好按成功AB閃
  
——
  
場中起攻:
 
J攻擊壓制:
或混著前跳DASH投
 
214A或214C:
壓不到起身的表裡二擇
 
236A:
加減磨一下紅血這樣
 
——
 
受身攻防:
 
JC彈牆或214後
214A:黃泉多擇
236B或C:抓空受身
44>623A:對空DASH短的用
44>3C:對空DASH長的用
2C:原地對空
 
地受身:
 
場中:236A近距離用DASH投
角落:在前受身的位置等,對手一受身就5C起手,不受身就起攻
 
——
 
投後起攻:
 
2A/投:…
5A(被防禦)>稍遲5C或走一步投:
5A(空振)>投:時間要算好(起身對打擊無敵2F,對投無敵8F)
大跳B烏鴉>JA:JA還是會在正面,難度有點高
大跳遲B烏鴉>JA(空振)>2A:2A會在背面,如果JA沒揮出來的話落地硬質頗長
 
—————————————————————–
 
AD2擇:
 
地面被防禦:6C或2B
地面被D:遠距離236A 近距離623A(對手EXD反擊的話就會被定在那裡)
空中被防禦:5B 2C~
空中被D:623A或2B
 
鴉音中段:
JB>JB(1)>J236A>J236C
對CIEL滿血擇到1340,剩最後一毛的時候在用吧
 
JC>J>JB>~
難度較低,WARC以上的高度大概都可以
對手一開始就蹲檔的話會自殺
 
低空J214A/B/C:逆多擇
讀對手插動:2D>5C~
讀對手摔:8JB或8214B
對手不動:投
 
最低空J214A/B>J236
J236C暗轉出現後會直接落地,趁對手嚇到的時候摔他
 
——————————————————————
 
立回:
 
遠距離:
A逼姆(236A):防止對手DASH突入
B逼姆(236B):防止對手大跳突入,發生很快但是硬直也很長,對DASH快的對手要小心使用
A黃泉(214A):直接衝過去黃泉2擇
C黃泉(214C):看到對手DASH或大跳可以用來逃到另一邊去
22B:對手積極度很低的話,放來挑釁用
 
中距離:
釣魚(3C):防DASH跟跳入,被防禦後可以賽一下623B
236B:對空中跳過來想按的對手很有效
623A.623B:空不能防
JC:防止對手跳很好用,用太多容易被對應,對手地面防禦後可以硬是跑過去摔
大跳空摔:很普通,很廚
 
近距離:
BE5B,BE5C,6C:各種GC
低空214系列:逆二擇
623A或B:打康的話就2B>AIR
5C:近距離插動用,起身可以雷按賽賽看
2B:發生很慢,對手不是偷雞壓制的話去插大概都會死
214C:逃跑用
DASH投:對防禦確實的很好用
 
———-
 
對空:
 
623A:上半身無敵,發生快對空的主戰力
236B:範圍大,發生快,不過硬質頗長使用上要注意
BE5B:對防止普通跳躍還不錯
2C:對手只要JA連打就能破解所以不能多用,不過上手的話是非常強力的對空技
對空D:EXD>5C~或集D>623A
空摔:…
 
———-
 
空中戰:
雖然說全部的攻擊判定實際上都很弱,但是只是在那揮JC就能打贏的也不是沒有…
 
JA:
判定最強的基本技,對手跳很高的話可以JA連打去噴看看,對地大概跟自殺差不多…
 
JB:
少有的中段,連上方都有判定,但是實際上對下方向沒有判定,被冷靜的對空大概都會輸
 
JC:
用壓倒性的射程在對手攻擊判定出現前把他打下來(譯:用來賽的)
兩康的話傷害非常少基本上都不合,對手JA連打的話大概也都不會贏
不過用來封對手跳很好用,對防禦確實的人可以最低空JC(空振)>投
 
——————————————————————
 
亂動:
 
2B:發生7F發生非常的慢,有點距離的狀況下可以插插看,對手低空DASH的話(我方)是穩死的
5C:發生5F貓最快的基本技,基本上讀到對手要摔可以試試看,回饋很高
2C:發生8F讀到低空DASH的話可以用,2C後直接扳著上JC,失敗的話自己就會上去了
2A:發生6F比5C長一點點
623A:發生6F對低空DASH,DASH偷雞攻擊很有效
開放:發生非常快,範圍極小
D:~
 
畫面中央:
一有空細就442B或3C
 
——————————————————————
 
 
 

 
ネコアルク
 
MBAC第二弱的歡樂角色
對雙貓以外有2~4理論值勝率
裝甲跟赤主一樣是最薄
火力普通但是搭配彈地假連段的話非常的高
打擊技射平均射程最短
受集判定全角色最小
有跟蓮一樣的貓步還有優秀的44(全體22F無敵17F)
 
————————————————————————————
 
AIR:1可以234大概都可以
1:
JA(A)>JB>JC>J>JA(A)>JB>JC>★
2:
JB>JC>J>JB>JC>★
3:
JC>J>JB>JC>★
4:
JA>J>JB>JC>★
 
—————————————————————————————–
 
★:
 
空投:
有利時間非常的少,各種起攻都很困難,求安定用
 
J214(貓火箭系列):
比起沒什麼用的空摔來說,不管是搶傷害還是氣回收都是用這個比較好
 
(J214A>)J236C:
DOWN奪時間非常的長
各種起攻,63214C倒地追加(讓對手反轉)用
 
J2C:
 
第一次彈地不抓受身:
236B或AD追擊(場中),再打一次AIR,2C>各種起攻(角落限定)
 
第一次彈地抓受身:
236A(場中),DASH投(角落),2B抓受身(角落角色限定)
 
第二次彈地不抓受身:
236A倒地追加,再打一次AIR,倒地追加,各種起攻
 
第二次彈地抓受身:
236A(場中),DASH投(角落),2B抓受身(角落角色限定)
 
2B抓受身對應:
絕對抓不到的人:
兩ARC,兩秋葉,七夜,MEGA,雙蓮,紅磨,都古
 
可以抓到的人:
大雄,兩SION,雙子,學姐,五月,青子,雙貓
 
安定抓的到的人:
NERO,WARA
 
J2C如果不是在最高點敲下來的話是抓不到的
除了NERO跟WARA以外2B抓到了2C也打不到~"~
所以除了NERO跟WARA並不推薦抓受身
 
♪:2C>遲5B>2A(空振)>JAAAAA~>★
反正已經紅了一次在紅也看不太出來(ACE調)的稍有難度帶入2次空連的方法
實際上幾乎不可能確認有沒有受身再打
偶爾想到的時候可以偷雞一下
 
——————————————————————————————————-
 
基本連段:
2A(>2B)>2C(>稍集5B)>5C>AIR1
12HIT 3837 ARC、翡翠、2志貴、都古、學姐、WARA、NERO、兩貓限定高火力連段
 
2A(*1~3)>2C>稍集2B>(5C>)>AIR1
13HIT 3646 兩SION不成立
 
2A(*1~3)>2C>稍集5B>AIR2
10HIT 3211
 
(2C>)5B>AIR3
5HIT 2787
 
BE5C>AIR1
9HIT 2304 角落限定
 
BE5B>AIR2
6HIT 2664
 
BE5B>5C>2C>5C>AIR1
10HIT 3447 角落限定
 
BE5B>5C>2C>稍集2B>5C>AIR1
11HIT 3646 兩SION不成立 角落限定
 
BE5B>BE2B>2A>AIR1
10HIT 3177 兩SION,雙子,兩蓮角落以外可能,兩貓以外限定
 
BE5B>BE2B>2C>BE5C>AIR1
11HIT 3614 兩SION雙子不成立 角落限定
 
5C>2C>2B>AIR1
11HIT 4006 最大傷害 卻反用
 
—————————————————————————————–
 
必殺技起手:
 
最低空214B>AIR1
17HIT 3279 約0~1F目壓 可以以凹假連段為目的直接JA連打
 
623A or 623B>AIR1
傷害非常的少 就這放著不要連比較實在
 
6ABC>AIR3
7HIT 2863
 
最低空236A>2A>基本連段
角落限定
 
低空236C>走一步5C>AIR1
9HIT 2849
 
JABC236A打康>落地2B>5C>AIR1
 
——————————————————————————————–
 
倒地追加:2C or J236C後
 
直接236C
傷害頗低,挑釁用
 
2B>2C>5A>5B>5C>2A or 623C
全角通用 穩定
 
5AA(A)>5B>5C>2B>2C>2A or 623C
全角通用 傷害稍高
 
5AAA>5B>5C>2B>2C>6ABC>623C
學姐限定
 
2B>5B>5AA>6ABC>5C>2C>623C
學姐,SA,WARA限定
 
22A
場中可
 
22C
自己在角落用可以安全開放
 
—————————————————————————————
 
EXD:
EXD>5C>2C>AIR1
最簡單的全場安定連段AIR一開始JA可以多點幾下調高度
 
EXD>5C>5B>AIR2
體型太小的用
 
EXD>5C>BE5B>降JC>AIR2
全場用高難度痛連段
 
EXD>5C>BE5B>2A>BE5C>AIR2
角落用
 
EXD>5C>5C>AIR1
角落用安定高威力連段
 
EXD>5C>BE5B>BE2B>2C>5A>AIR1
兩SION雙子以外限定 角落最高威力連段
 
———————————————————————————————
 
起攻,壓制
 
~2B>2C>BE5C
最簡單的連攜 打亂動
 
~2B>2C>
 
~2B>5A>5B>5A>2B>5A>5B>5A>2B>5A>5B>5A>2B>5A>5B>5A>2B>5A>5B>5A~
在2C的壓力下無限LOOP 哪咩PLAY用
 
6ABC>遲2C OR 投
 
6ABC>5A>5B>2A>2B>2C>BE5C>236A
用貓123之後可以任意取消基本技來GC
 
6ABC>5A>5B>2A>6ABC>5A>5B>2A>~
通常可以兩輪安定
 
JB>JC>J2C
基本連續中段 貓以外限定
 
JB>JC>JA>J2C
NERO WARA專用4中段
 
JB>J2C JC>J2C
全角通用
 
BE6A or BE5B>2C
2擇,效用不大
在連續中段後用效果比較好
 
———————————————————————————
 
63214C:
霸王電…=○☆ ( ̄#)3 ̄)/
 
對手站著中:
雙方反轉
對手被倒地追加:
對手反轉
對手空中中:
雙方反轉或只有自己反轉
 
對自己反向操作很有自信的可以沒事集D配一下
 
——————————————————————————— 
 
SION:
DASH,爬行不會被打到的東西:5B JC
在地上怎樣都打不到的東西:5A 5C(第二下)
 
VSION:
DASH,爬行不會被打到的東西:5B
在地上怎樣都打不到的東西:5A J6A
 
ARC
DASH,爬行不會被打到的東西:5A 5C
在地上怎樣都打不到的東西:5A(尖端)
 
WARC
DASH,爬行不會被打到的東西:BE5C
在地上怎樣都打不到的東西:5A 5C
 
秋葉:
DASH,爬行不會被打到的東西:JB
在地上怎樣都打不到的東西:5A JC
 
赤主:
DASH,爬行不會被打到的東西:-
在地上怎樣都打不到的東西:5A JB
 
翡翠:
DASH,爬行不會被打到的東西:-
在地上怎樣都打不到的東西:5A JB
 
琥珀:
DASH,爬行不會被打到的東西:-
在地上怎樣都打不到的東西:5A JA
 
MEGA
DASH,爬行不會被打到的東西:236C
在地上怎樣都打不到的東西:5A 5B 4B JB 236A 236B
 
大雄:
DASH,爬行不會被打到的東西:5B
在地上怎樣都打不到的東西:JA
 
七夜:
DASH,爬行不會被打到的東西:5B 5C(尖端) 236A 236B 236C
在地上怎樣都打不到的東西:5A 5B(尖端) JA
 
學姐:
DASH,爬行不會被打到的東西:4B BE4B 5C
在地上怎樣都打不到的東西:5A JA
 
都古:
DASH,爬行不會被打到的東西:5A JB
在地上怎樣都打不到的東西:2B
 
WARA:
DASH,爬行不會被打到的東西:5B(尖端) 5C JB(根源) JC(根源) 236B(尖端) 236C(尖端)
在地上怎樣都打不到的東西:5A JA 236A(尖端) 影NERO
 
NERO:
DASH,爬行不會被打到的東西:2A(根源以外) JA(根源) A鹿 LA
在地上怎樣都打不到的東西:5B(尖端) 4C(根源) JC A烏鴉
 
LEN:
DASH,爬行不會被打到的東西:-
在地上怎樣都打不到的東西:JA
 
五月:
DASH,爬行不會被打到的東西:-
在地上怎樣都打不到的東西:5A(尖端) JA
 
紅磨:
DASH,爬行不會被打到的東西:2B
在地上怎樣都打不到的東西:5A JA JB
 
青子:
DASH,爬行不會被打到的東西:JA 623A
在地上怎樣都打不到的東西:BE5C(尖端) 236A 236B 421球
 
貓ARC:
DASH,爬行不會被打到的東西:-
在地上怎樣都打不到的東西:-
 
白蓮:
DASH,爬行不會被打到的東西:5A(根源以外)
在地上怎樣都打不到的東西:JA
 
貓NERO:
DASH,爬行不會被打到的東西:-
在地上怎樣都打不到的東西:-
 
———————————————————————————
立回:
除了JA逼姆跟貓火箭以外都是假的
 

 
ネコ・アルク・タタリ:「キャットキャットキャットキャットー!!」
真的有我要換主修了XDTL

379名無しですかあなたは! :2008/10/01(水) 21:23:51 ID:NHgaPCWYO

ネコカオスのMyMOTHER(生みの親)は白レン。

ソースはMBAAの白レンの9ステージ目のキャラに対する勝利メッセージ。

さらに考察すると
ネコアルクが姉でネコカオスが弟ですね。生まれた順番的に考えて。

原來媽媽是白蓮

姊姊是貓ARC

貓NERO是弟弟:$

那最小的是貓TATARI了…

 

 


 
為什麼MBAC要選擇使用遠野秋葉?
 
第一外見印象:
如果你是按照角色外型,服裝,性格,聲音,屬性(不管是遊戲上的還是角色上的)來選擇使用角色的話,遠野秋葉是個相當有魅力的女性:代表日本女性傳統美的黑長髮,清秀的外觀和充滿自信的笑容,優雅的長裙襯托出的美腿,乾淨的音質和穩重的大小姐用詞,坊間流行的傲嬌與病嬌水乳交融,穠纖合度的個性,對兄長一途的愛意和身為名家當主的魅力,連不完美的胸圍都是秋葉迷人的地方,筆者曰:攻守全能的完璧妹妹,好!好!好!
 
By Fazz
 

 
為什麼MBAC要選擇使用ネロ・カオス?
 
第一外見印象:
如果你是按照角色外型,服裝,性格,聲音,屬性(不管是遊戲上的還是角色上的)來選擇使用角色的話,ネロ・カオス個相當有魅力的男性:代表學者的大衣,勇猛的外觀和充滿鄙視對手的笑容,下空的大衣襯托出的肌肉,厚沉的音質和穩重的教授用詞,坊間流行的好男人與帥氣中年大叔水乳交融,穠纖合度的個性,對公主一途的殺意和身為混沌的魅力,連股間怪獸都是ネロ・カオス迷人的地方,筆者曰:勇猛與冷靜雙全的完璧大叔,好!好!好!
 
By N/A
 

 
為什麼MBAC要選擇使用七夜志貴?
 
第一外見印象:
如果你是按照角色外型,服裝,性格,聲音,屬性(不管是遊戲上的還是角色上的)來選擇使用角色的話,七夜志貴個相當有魅力的男性:代表高中的制服,有型的外觀和充滿嗆聲對手的笑容,優美的線條襯托出的身材,跟志貴一樣的配音和窕性的紳士用詞,坊間流行的好男人與帥氣日本型男水乳交融,穠纖合度的個性,對白蓮一途的萌意和身為主人的魅力,連說話台詞都是七夜迷人的地方,筆者曰:殺人與迷人雙全的帥氣高中生,好!好!好!
 
By 阿貓
 

 
為什麼MBAC要選擇使用レン?
 
第一外見印象:
如果你是按照角色外型,服裝,性格,聲音,屬性(不管是遊戲上的還是角色上的)來選擇使用角色的話,レン是個相當惹人憐愛的女孩:代表哥德的蘿莉,漂亮的緞帶,迷人的裙擺與可愛的外表,嬌小的外表與黑襪的完美結合,自閉的個性,即使不說話也能彼此了解,就連睡夢中也能了解她體貼的心,筆者曰:真夏の雪的可愛女孩,好!好!好!
 
BY 被阿貓出賣的心雨
 
 

 
一早跟樹約9點在台北車站集合
 
所以七點半就從基隆出發
 
跟樹會合後先到小紫家去幫他拿大搖之後送小紫去捷運站後就先跟樹到世新去了
 
到世新後看到一堆人在跳奇怪的舞蹈
 
大概是有活動
 
跟樹吃完早餐後等ops來開門
 
因為活動的關係場地就臨時改到2樓去
 
時間快到11點 來的人不到5個
 
(樹:這群MB眾不行 10點開始都要11點了還沒幾個人來
 
到了快12點人漸漸到齊了
 
小紫沒帶手機還能再車站找到閻浮實在是太神了…
 
我們就開始閻浮組手大會
 
閻浮是日本來台灣留學(?)的玩家
 
打法很穩重 幾乎不用凹招或偷雞的的套路
 
一開始會用大搖的挑戰完後
 
換手把眾挑戰
 
中間我們nero戰隊輪番上場打到阿聖的時候
 
(閻浮:まだネロ.カオス囧!!
 
至於我打的那場因為用了柊哈哈詭異的設定讓我連0.1成的實力都不能發揮就揮發了|||
 
(眾:NA沒霸就是垃圾了啦!

開賽前抽籤 這次我的隊友是上次的冠軍FAUST 所以我想遇到誰都可以讓我亂搞吧
 
結果簽一抽完……….(汗
 
4個NERO有3個擠在一組
 
這邊不是神魔就是樹MIKU零錢咪怕阿秩B白阿聖所有不想在比賽遇到的人都擠在這了
 
這讓我覺得這種子隊一點賺頭都沒有ˊˋ
 
一看就像是第一場不用打第二回一回敗退的感覺(超汗
 
這區感覺一開始就打決戰了
 
對面那區怎麼都那麼和平…
 
(賽後FAZZ如是說:打到決賽都沒遇到等級比自己高的(  ̄ 3 ̄)y▂ξ)
 
第一輪比賽就十分精采
 
抽完簽就在哀怨不應該搞什麼回鄉結婚的樹
 
差一點就不用回鄉結婚了
 
小紫開場爆發的氣勢一路壓著神打
 
可是因為太順利連他自己都抖了空摔沒過去壓制
 
結果氣勢一沒就…
 
之後樹把ㄇ王擊敗後不幸敗給神
 
原本想說一回敗能搞下次組神王隊的計畫
 
沒想到因為殺了ㄇ王積分多了2分失敗了
 
(ㄇ王:計畫通り( ̄ー ̄)
 
之後阿聖GB對阿MOPS
 
GB猜拳猜贏後直接說我打七夜
 
(阿聖:囧|||
 
居然給隊友打死亡對決…
 
難怪會被拋棄XD
 
不過阿聖不愧是RB學姊殺手
 
比賽專殺學姊的果然很凶悍
 
之後另一邊的比賽我都在觀摩學習邱伯的打法
 
秋伯的NERO打跟我的看起來都不太防禦但是風格差很多
 
起身確認重攻擊AB閃還有5A對空都很有感覺
 
還有硬直差算的很準的設置連攜都是我的NERO不會的套路
 
第二輪神魔把零錢隊輾過了
 
之後換我跟FAUST對上阿聖和GB
 
比賽前我跟阿聖說好誰贏都要找咪怕報仇
 
但是阿聖不太想打同角
 
FAUST猜拳贏後我問她妳打哪個比較穩
 
FAUST考慮很久之後跟我說他打同角好像比較穩
 
所以決定是WARA打WARA NERO打NERO雙同角對決
 
FAUST跟GB纏鬥了很久
 
雙方優雅(無聊?)的空戰3個燈都毫無冷場
 
最後雙方居然再時間快到的時候DKO了
 
之後樹提議我跟阿聖直接決定戰
 
GB跟FAUST也同意了
 
開場前我跟阿聖套好招開場對射A烏鴉互康在開打
 
射完後阿聖想布鎮小心立回
 
但是我卻展開強襲硬上凹到兩個連段後我在近距離放了EX烏鴉
 
我先讀阿聖一定會先開放挽回氣勢所以AB閃壓起身
 
就再AB閃無敵快結束的時候阿聖真的霸了
 
當下我覺得我眼前有顆種子爆開了
 
直接拿下這燈
 
第二燈開場阿聖A烏鴉轉慢了還沒出來就被康
 
放第2發的時候我已經到了他頭上
 
一輪壓制磨的阿聖血剩不到3割被逃出來送進牆腳空摔
 
可是這時候阿聖荒了想用低空DASHJA走霸的套路回血
 
我看到氣滿起身抬EX鹿後5B連打想說出事在青霸
 
沒想到5B的1F相殺居然把開放相殺掉了
 
MB玩這麼久沒一場的的比這場帥氣過
 
隊名說要來比開放次數的人結果都在防開放XD
 
第三輪 ㄇ王輾過了miku把所有的都古都京生完了
 
然後我們對上阿秩咪帕隊 連三次比賽都遇到咪帕
 
這次賽前還跟B白惡補了京生白蓮全功略
 
但是一切都沒有算到邪惡的阿秩破壞了我的復仇戰計畫
 
猜拳….沒有猜贏….OTL
 
(阿秩:我要保護我的隊友ˋˇˊ
 
對阿秩雙子再我的記憶中贏的如果不是阿秩大搖壞掉就是阿秩用翡翠放水
 
勝率比打ㄇ王赤主還低
 
師父說這對決NERO血多有4還可以打
 
但是我感覺多那點血只是讓對手能玩久一點…
 
一整個打的很哀傷 搶攻失敗就一路倒到底了
 
接下來想依靠隊友威能晉級
 
不過FAUST因為太緊張打咪帕忘記開放
 
幾個多擇沒看到就爆了
 
RB04真˙冠軍戰由咪帕獲勝
 
雖然如此這次的開放次數FAUST還是比我多一次
 
都是阿聖死太快害我沒開放到才輸的阿XD
 
之後跟FAUST約好下下次在一起組隊就跑去旁邊聊天亂鬥了
 
FAZZ:阿聖你這麼弱下次我還是找NA吧
 
阿聖就這樣被FAZZ京生了
 
聽說他們前一天約好下次組隊
 
之後的比賽沒仔細看
 
看到自由又被起身不防的邱伯凹死
 
(自由:走了一個起身開放的來了一個起身5B的我怎麼受的了><
 
(NA:15號色是NO GUARD的啦~
 
還有對日本人最終兵器FAZZ華麗的擊敗了閻浮
 
(FAZZ:這個確認開放我打NA至少有1000場了 霸不到啦~
 
最後決賽是神魔隊擊敗了帝王&FAZZ隊
 
這次比完我發現我不利對決的經驗還是太少
 
看來要多找找不利對決來練習
 
之後大亂鬥NERO戰隊一起去挑戰神
 
隊長ㄇ王說打不贏在找他
 
可是NERO戰隊人太多神到關門都殺不完
 
賽後大家一起去大澤吃燒肉
 
這間的雞腿肉還不錯吃
 
吃完後又到柊哈哈宿舍去玩誰是兇手
 
這一次我跟帝王的死亡率都下降了不少
 
不過看來我還是太淺了當兇手都被抓到
 
這一次開仔十分的精湛當兇手都沒被抓
 
看來大家都不想殺神經病XD
 
玩到11點多又被人樵太吵只好解散跟阿秩一起回去
 
晚上騎回去一路都沒什麼燈看起來都一樣差點又迷路了XD
 
還好有賽到不然真的會咳
 

 
這網誌分3天打的有很多記憶混亂的地方…OTL